
A | 8月26日消息,据第三方电商监测机构灰豚数据最新统计,今年6月1日至8月25日,宗馥莉主导的宏胜集团全新饮品线上阵地——抖音啵啵汽水铺,交出了一份平淡的线上答卷。

B | 《希望OL》是活跃超过20年的老牌卡通MMORPG,在亚洲地区积累大量玩家。 短短三个多月时间,店铺累计开播62场直播,整体直播销售额仅维持在5万-10万元区间,全店累计销售额也仅为10万-25万元。 从店铺基础运营数据来看,啵啵汽水铺目前仍处于初期试水阶段,规模化增长尚未启动。开发商PlaywithKorea一直在推进正统续作《希望M2》的开发,计划在2026年第四季度登陆韩服,同时覆盖安卓、iOS、PC多端平台。
截至8月26日,该抖音店铺粉丝数仅920人,私域流量积淀薄弱。
时间回到8月14日,官方第一次对外公开本作正式名称以及品牌标识,宣告上线筹备工作正式启动。开发团队会参考前作《希望M》的运营经验,《希望M》2023年先后登陆东南亚、韩国,卡通画风和连招机制收获不少亚洲玩家好评,后续厂商还推出过区块链衍生版本拓展市场。产品布局上,店铺上架商品不足5款,核心营收与销量完全依赖单品支撑。 其中主打产品宏胜KELLYONE果然啵啵西柚柠檬味果汁汽水表现最佳,店内销量区间为2500-5000件,是店铺唯一破两千销量的单品;
另一款无糖茶饮料销量仅500-1000件,其余在售单品销量均不足500件,产品矩阵缺乏梯度,难以带动整体销量提升。 价格层面,店铺商品整体客单价锁定10-50元档位,看似贴合大众饮品消费区间,实则依赖整箱规格拉高客单,剔除整箱批发属性后,单件饮品实际售价为3-6元。
制作组表示,新作会保留系列原本的游玩感受,同时补充更多内容,给到老玩家、新用户不一样的MMORPG体验,当时职业、故事、预约开启时间等详细信息均没有对外放出。 为直观体现赛道差距,对比同一监测周期内行业头部品牌元气森林抖音官方旗舰店数据,两者业绩形成反差。 元气森林同期线上销售额达千万元级别,整体销量区间高达25万-50万件,是啵啵汽水铺的数十倍。 在同等10-50元价格档位下,元气森林搭建了成熟的全域带货体系,累计联动2189位达人布局分销渠道,形成直播、短视频、商品卡三足鼎立的流量格局,其中直播销售占比46.2%、短视频带货占比35.1%。8月20日,官方上线预告预约页面,页面只摆放游戏LOGO与“COMINGSOON”字样,没有放出实机截图。页面美术延续系列轻松明快的卡通渲染风格,让玩家先建立对新作的初步印象。
据了解,果然啵啵新品是宗馥莉赋能KELLYONE品牌、推动宏胜集团品牌升级的关键布局,承载着品牌摆脱代工标签、深耕自有饮品赛道的核心期待。 此前在6月2日,抖音啵啵汽水铺正式上线,成为该新品线上核心销售与品牌曝光阵地,也是宏胜集团试水抖音电商、拥抱新媒体零售的重要尝试。
公开资料显示,宏胜集团早年是娃哈哈核心代工厂,长期依托代工业务稳步发展,后续逐步剥离代工属性,发力自有品牌独立化运营,KELLYONE便是集团高端化、品牌化转型的核心载体。开发团队会调整战斗、角色养成、组队、公会这些常见MMORPG内容,和系列旧作做出区分。
8月25日厂商再放出一批宣传物料,补充世界观与职业相关信息。本次世界观的关键词为“熟悉之中带着陌生”。故事舞台放到改版后的希尔特大陆,这里保留很多老玩家记忆中的场景,但随着冒险推进,玩家会逐步发掘世界背后违和的真相,官方还给出“熟悉的道路向着反方向延伸”的剧情设定,用来烘托故事悬念,完整剧情会在后续陆续公布。职业体系上,本作继承系列经典转职成长机制,玩家依旧从初学者起步,完成不同转职路线。项目组还准备加入全新职业,拓宽游玩选择,提升策略层面的空间。全部职业名单、分支详情还没有对外披露。
韩国市场里,老IP翻新已经成为比较多见的产品方向。
C | 厂商大多选择保留情怀底色,再适配当下玩家游玩习惯。但这类产品同样需要面对两道难题,一方面要满足老玩家对原作的期待,另一方面也要让没有接触过原作的新玩家可以顺利接受这款游戏。不少系列老玩家也在社区表达顾虑,担心新作沦为换皮情怀产品,希望可以把连招、副本、社交这些原作亮点落实到位。
距离第四季度上线还有一段时间,厂商称会尽快放出预约通道以及更多发售相关情报。你看好这款跨越二十年IP推出的续作吗?欢迎在评论区留下你的看法~。
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